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初心者ガイド › 迷いやすい場面 › ソフト17対3

ソフト17対3はどうする?

答えA+6(ソフト17)で、ディーラーの見えているカードが3なら「ダブル」(ダブルができない卓ではヒット)。ディーラーの3に対して、次の1枚で強い手になりやすい場面です。賭けを2倍にする価値があります。ヒットより100回で約2.8単位有利です。

各行動の期待値

同じ場面を何度もくり返した時の、賭け金1単位あたりの平均の増減です。100回あたりに直すと差が見やすくなります。

行動1回あたり100回あたり
ダブル(最善)+0.058+5.8単位
ヒット+0.030+3.0単位
スタンド−0.113−11.3単位
サレンダー−0.500−50.0単位

なぜ迷いやすい?

ソフト17。止める?引く?それとも。直感と答えがずれやすい場面なので、数字で確かめておくと現地で迷いません。

止めた場合の内訳

前提:6デッキ、ディーラーはソフト17で止まる、スプリット後のダブル可、レイトサレンダー可、ピークあり。期待値は見えているカードだけを除いた新しいシューで厳密計算しています。

迷いやすい場面の一覧へ ・ 基本戦略表

読んだら、カードで試してみましょう。ディーラーが1手ずつ理由と期待値を解説します。

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